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최근 청소년들의 인터넷 게임 중독이 사회 문제가 되는 상황에서 정서 함양에도 좋고 두뇌 발달에도 도움이 되는 체스의 보급이 적극적으로 이루어지고 있습니다. 체스는 각각의 말이 움직일 수 있는 기본 규칙과 경기 진행 및 종료를 비롯해 다양한 형식의 특수 규칙이 있습니다.
체스 규칙
체스판 기물 배치도
1 체스판 규격 및 기본 규칙
체스판은 가로 세로 각각 8줄이 만나 총 64개의 정사각형으로 형성됩니다. 모든 사각형은 검은색과 흰색이 번갈아 한 칸씩 칠해져 있고 여기에 정해진 규칙대로 기물을 놓고 시작합니다.
보드를 배치할 때는 오른쪽 하단의 흰색 정사각형이 보이도록 해야 합니다. 가로줄의 이름은 ‘랭크’라고 하며 1부터 8까지의 숫자가 붙여집니다. 그리고 세로줄의 이름은 ‘파일’이라고 하며 a부터 h까지의 알파벳을 붙여줍니다.
2 기물 배치 규칙
체스 규칙에서 각각의 말을 배치하는 방법은 다음과 같습니다.
● 룩은 가장 아래쪽 양 모서리 칸에 놓습니다. 룩 바로 옆자리에는 나이트가 놓입니다.
● 나이트 바로 옆자리에는 비숍이 놓이며, 중앙의 비어있는 두 칸 중에서 자기 진영과 같은 색의 칸에 퀸을 놓으면 됩니다.
● 퀸 바로 옆의 빈 공간은 킹이 자리하면 됩니다. 이렇게 킹과 퀸을 배치하면 대부분 킹과 킹이 서로 마주하게 됩니다.
● 각각의 폰들은 두 번째 랭크에 배치하되, 다른 기물 앞에는 꼭 1개의 폰만을 배치할 수 있습니다.
체스 게임 방법
체스에 적용되는 규칙들은 중세 시대가 모태인 관계로 지역에 따라 조금씩 다른 형태로 발달되었다고 합니다. 그러다 19세기경에 세계 체스 연맹(FIDE)에서 공식 인정하는 규칙으로 통일되었다고 합니다.
체스는 두 사람이 6가지 종류의 말을 가지고 서로 승패를 겨루는 보드게임의 일종입니다. 이 경기의 최종 목표는 상대방을 체크 메이트 하는 것인데 즉, 상대 진영의 킹을 집중 공략해서 옴짝달싹 못하게 함으로써 결국 킹이 잡히면 경기가 끝나는 것입니다.
장기로 말하면 외통수를 만드는 것인데 항상 이 상태에서만 경기가 끝나는 것은 아니고, 바둑에서처럼 도저히 승산이 없을 때 기권할 수도 있고, 무승부로 승패를 가리지 못하는 경우도 있습니다.
행마 기본 규칙
경기 시작은 백이 항상 첫수를 먼저 두는데 이후에는 백과 흑이 서로 번갈아가며 한 수씩 주고받으면 됩니다. 그리고 자신이 둘 순서일 때는 반드시 기물을 이동해야 합니다.
◆ 킹은 전후좌우 대각선 방향으로 한칸씩 이동할 수 있습니다.
◆ 퀸은 다른 말이 없을 경우 직선 및 대각선 방향으로 끝까지 이동할 수 있습니다.
◆ 비숍은 다른 말이 없을 경우 대각선 방향으로 끝까지 이동이 가능합니다.
◆ 나이트는 직선으로 한 칸을 이동한 다음 대각선 방향으로 이동할 수 있습니다.
◆ 룩은 다른 말이 앞에 없을 경우 직선 방향으로 끝까지 이동할 수 있습니다.
◆ 폰은 앞으로만 한 칸을 이동할 수 있으며 시작점에서는 두 칸까지 이동할 수 있습니다.
행마 특수 규칙
캐슬링
킹과 룩이 동시에 위치를 이동하는 것으로 아래와 같은 조건이 있습니다.
1. 킹과 캐슬링 하고자 하는 룩이 모두 이동한 적이 없을 때
2. 킹과 룩 사이에 다른 말이 없을 때
3. 킹이 공격을 받을 때는 불가
4. 킹의 경로가 공격받을 때 불가
프로모션
폰이 전진해 상대방 진영 끝까지 이동하게 되면 다른 말로 바꿀 수 있는 규칙입니다.
앙파상
상대방 폰이 2칸 이동했을 때 자신의 폰이 그 옆에 있었다면 대각선 방향으로 잡을 수 있는 규칙입니다. 다만 그 턴에서만 가능하며 그 턴이 지나면 안 됩니다.
체크 메이트
킹이 공격을 당했을 때 이것을 막거나 피하는 수단이 없어 게임이 그대로 끝나는 규칙입니다.
스테일 메이트
서로 어떤 기물도 움직일 수 없는 상황으로 비기는 것으로 게임을 끝내는 규칙입니다.
게임이 끝나는 경우
1. 기권
2. 체크메이트
3. 시간패
4. 비기는 경우
이상으로 체스 두는 법과 기본적인 규칙에 대해 간단하게 알아봤습니다. 이러한 체스는 아이들의 정서함양을 비롯해 여러 방면에서 좋은 영향을 주기 때문에 최근 보급이 매우 활발하게 진행되고 있습니다.